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l’égo des hommes et qui déstabilise par ricochet l’équilibre de bon nombre de foyers
les causes d’un trouble d’érection sont variées
en effet, la consommation excessive de l’alcool et la fatigue peuvent entrainer un dysfonctionnement au niveau de l’appareil génital de l’homme
en dépit des deux causes citées précédemment, il en existe d’autres, plus sérieuses
celles-ci peuvent être classées en deux catégories
certaines maladies ont la réputation de drainer à leur suite des perturbations comme la perte d’érection
de toute évidence, les pathologies affectant les artères sont des causes probables de la perte de l’érection
de ces maladies, nous. avons :
de même, à un âge avancé, il

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trop, il y a quelques mois encore, ce que l’avenir réserverait à la 3ds (et à ses dérivés) avec l’arrivée de la switch
cette dernière allait-elle remplacer d’office la petite portable de nintendo, la compléter ? et, tout simplement, la 3ds n’était-elle pas déjà en fin de vie ? que nenni ! en fait, on peut même parler de nouvel élan pour la famille 3ds, avec de meilleures ventes cette année (environ 7 millions de consoles) qu’en 2015-2016 (environ 6 millions), où l’on observait une baisse par rapport à 2014-2015 (environ 8 millions)
d’après nintendo, ce nouveau souffle est notamment lié à la popularité nette de pokémon go, qui a su attirer de nouveaux joueurs (enfants et filles en particulier, ce qui était une volonté de big n) à un moment où pokémon soleil et lune sont sortis de leur côté
une stratégie finement goupillée sur le plan temporel pour un succès remarquable
parfois vue comme en fin de vie mais jamais réellement en peine, la famille 3ds redémarre de plus belle !
autre fait intéressant, les ventes de jeux augmentent également de manière nette, passant de 25 millions de jeux écoulés en 2015-2016 à 35 millions en 2016-2017
et on ne parle ici que des jeux développés directement par nintendo ! là encore, les sorties de pokémon soleil et lune ne sont pas étrangères à ce phénomène, ces deux opus surpassant largement les ventes de pokémon x et y et des versions rubis omega et saphir alpha
de sont coté, super mario maker 3ds s’est vendu à près de 2 millions d’unités dans le monde, avec des ventes stables sur le dernier quart de l’année 2016-2017, ce qui laisse présager une certaine continuité
meilleur score affiché depuis les résultats de l’année 2013-2014 !
nintendo a donc su sortir au cours de l’année fiscale qui vient de s’achever plusieurs gros hits qui se sont donc très bien vendus, qui ont fait vendre des consoles et, mieux encore, qui a créé de la demande en jeux
de nouveaux joueurs sont en effet arrivés sur les consoles de la famille 3ds et ceux-là n’ont pas encore goûté aux plaisirs offerts par le vaste catalogue qui leur est désormais ouvert
face à ce nouvel afflux de joueurs, nintendo a dû revoir à la hausse sa distribution de jeux :
sur le marché des consoles, nintendo conclut donc cette année fiscale avec des résultats plus que satisfaisants
des ventes qui augmentent, une nouvelle console qui rencontre immédiatement son public et le succès… reste le marché des smart devices, sur lequel big n s’est aventuré pour la toute première fois au cours des 12 derniers mois
rappelez-vous, c’est encore sous la présidence de satoru iwata que nintendo, après avoir longtemps esquivé la question, se lance officiellement sur le marché des smartphones et tablettes et promet donc l’arrivée d’applications et de jeux dédiés à ces supports, en partenariat notamment avec dena (on en parlait à l’époque sur cette autre page)
mais ce n’est qu’en 2016 que les choses sérieuses ont commencé avec la mise sur le marché des trois premières applications mobiles de nintendo : miitomo, super mario run et fire emblem heroes
trois titres qui, dès cette première année dans ce secteur, montre la volonté de nintendo d’agripper le plus large public possible en proposant de la variété, tant en termes de contenus qu’en termes de paiements
là encore donc, le maître mot reste la nécessité de capter l’attention de nouveaux consommateurs qui, jusqu’ici ne touchaient pas à nintendo (voire même aux consoles ou aux jeux vidéo de manière générale)
en ce sens, l’arrivée sur smart devices constitue un pan fort de cette stratégie globale de conquête en allant titiller un parc installé déjà plus qu’énorme et en présentant à ceux qui en font partie les produits nintendo
l’effort a payé car les applis ont très bien fonctionné
on se souvient de l’engouement et de la folie pokémon go (même si elle n’a pas été développée et éditée par nintendo, elle y est automatiquement rattachée dans l’inconscient collectif)
et en plus de cela, on l’a vue, il y a eu un effet de transfert de ce public smartphones/tablettes vers les consoles 3ds/2ds par la suite
tout le monde a oublié miitomo depuis bien longtemps mais super mario run et fire emblem heroes devraient connaître une meilleure carrière
l’effet mii, sans doute…
kimishima insiste notamment pour illustrer cette réussite sur super mario run
avec bientôt 1,5 millions de téléchargement à son actif (sur ios et android), le jeu se démarque des autres titres nintendo sur les supports plus « classiques » par sa présence hors des grands marchés habituels du jeu vidéo (comprendre ici japon, etats-unis et europe)
nintendo arrive donc à toucher un public qui, initialement, n’est pas le plus consommateur de ses consoles et jeux
a voir si dans l’avenir ce public suivra l’entreprise sur ses secteurs d’activité les plus habituels
au-delà de ça, le nombre de joueurs sur la version payante (et donc complète) du jeu ne cesse d’augmenter, d’abord grâce à la sortie du titre sur android en mars dernier à l’occasion de la publication de la version 2
0, qui

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