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caverneux du pénis qui peine à se durcir
selon le dr sylvain mimoun, « un homme ayant un trouble érectile permanent est à risque dans les 3 à 5 ans d’avoir un problème cardio-vasculaire, tel qu’un infarctus »
que faire ? face à tous problèmes d’érection qui persistent, il faut consulter
même si ce n’est pas toujours facile. d’en parler, plus le problème est pris en charge tôt, mieux il sera soigné
messieurs, ne faites pas trop de vélo si vous voulez conserver une érection de qualité ! « les selles étroites et rigides du vélo réduisent de 30 à 60% la circulation du pénis », indique le dr gérard leleu, médecin sexologue
pour. preuve, dans une enquête de l’université de cologne (1), les chercheurs ont observé 13% de cas d’impuissance parmi des cyclistes parcourant plus de 400 km par semaine
que faire ?trois heures hebdomadaires serait la limite au-delà de laquelle les dysfonctions érectiles s’observeraient
quant à savoir s’il faut privilégier une selle plutôt qu’une autre, les avis restent partagés
(1) schrader sm, breitenstein mj, clark jc, lowe bd, turner tw
nocturnal penile tumescence and rigidity testing of bicycle patrol officers
un homme atteint de la maladie de parkinson peut présenter des difficultés à l’érection
« pour qu’il y ait une érection, le nerf doit donner un signal, les vaisseaux sanguins s’assouplissent, le sang peut alors les. remplir et les dilater, entraînant le gonflement des corps caverneux du pénis
avec la maladie de parkinson, le signal tarde à se déclencher » explique le dr sylvain mimoun, andrologue
que faire ? « on peut prescrire du cialis®, du levitra® ou du viagra® pour pallier à cela », répond notre interlocuteur
fr est envoyée une fois par semaine, le désabonnement se fait en un clic
fr sa, entreprise de presse en ligne, numéro d’agrément cppap 0619 y 91368
ce site respecte lesprincipes de la charte honcode
du gras dans les artères peut perturber l’érection
une maladie de parkinson ?
20 ans après leur mise sur le marché, le viagra® et ses concurrents cialis® et levitra®, restent
pris par des millions d’hommes, le viagra® peut être très efficace
mais aussi dangereux ! hypotension,
76% des français reconnaissent que les pannes sexuelles nuisent à leur vie de couple
sujet tabou, les troubles érectiles touchent pourtant beaucoup d’hommes ! on connaît bien sûr
viagra®, cialis® et levitra® ont fait leurs preuves contre les troubles érectiles
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dernier message posté le 05/02/2011 à 00h42
À lire également sur les forums l’école primaire
éducation sexuelle en cm1 et cm2
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l’orgasme est souvent associé à l’éjaculation
pourtant, il est possible pour l’homme de dissocier les deux
pour cela, les hommes doivent intérioriser leur orgasme
cela se pratique depuis des milliers d’années dans la philosophie taoïste, et permet de maintenir son érection tout en augmentant le plaisir lors de la jouissance
retenir son éjaculation lors de l’orgasme demande tout de même un certain entraînement
on ne s’improvise pas sage taoïste au détour d’un câlin fougueux
il existe pour cela certains exercices applicables quotidiennement, mais la première chose dont l’homme doit prendre conscience est son corps tout entier

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décevants pour les fans de la firme
À noël 2002, la console se retrouva avec pour seul jeu fort star fox adventures qui s’avèrera être le dernier jeu de rareware pour une console de salon nintendo
À partir de cette période, le grand public se rendit compte que le syndrome de la nintendo 64 (jeux sortant au compte-goutte) risquait de réapparaître et commença à délaisser la console
lancement de phantasy star online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console
lors de l’e3 2003, nintendo mise toute sa politique sur la connectivité entre la gamecube et la game boy advance et annonce des partenariats avec namco, konami et sega pour le développement de nouveaux jeux
pour noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en europe et 99 dollars aux États-unis dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles
lors de l’e3 2004, nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment the legend of zelda: twilight princess
ce jeu attendu comme un messie devait à l’origine sortir pour noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console : la wii
l’année 2007 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeux sortirent sur ce support et nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la wii, mis à part the legend of zelda : twilight princess (qui sortira sur les deux supports)
malgré ses excellents jeux, la gamecube ne rencontre pas le succès de ses devancières, avec 5 ans sur le marché des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d’unités écoulées
il y a en france 150 jeux sortis la première année de commercialisation (du 3 mai 2002 au 2 mai 2003), 111 la deuxième année, 80 la troisième, 63 la quatrième
l’un des derniers jeux majeurs développés pour cette console fut the legend of zelda: twilight princess, sorti en france le 15 décembre 2006, et disponible également sur le successeur de la gamecube, la wii
la wii peut lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes mémoires[ 15]
subsiste l’intérêt du game boy player, non compatible avec la wii, afin de jouer aux jeux game boy sur la télévision
fin novembre 2007, nintendo of america annonce l’arrêt définitif de la production de la console[réf
semblable physiquement à un cube doté d’une anse pour évoquer la facilité du transport, la console utilise un support de stockage unique nommé nintendo game cube optical disc
créé en collaboration avec matsushita, le disque a grandement été inspiré du dvd avec un changement spécial pour éviter la copie
nintendo a choisi ce mini format de 8 centimètres pour éviter les longs temps de chargement présents dans les jeux des consoles concurrentes de sa génération
la gamecube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 10 cm en hauteur et 15 cm de profondeur
elle a été dessinée par kenishiro ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créer un objet compact et innovant
de base, la gamecube est de couleur indigo, même si par la suite nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui considéraient le bleu-violet comme une couleur enfantine [réf
la machine est également sortie en noir et en argenté (platinium) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour final fantasy: crystal chronicles), mint green (pour tales of symphonia), cuivre (pour char aznable from gundam) gris métallisé et noir (pour resident evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the hanshin tigers) voire d’autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme mario smash football
une version spice (une couleur orange) et gold (exclusivité toys r us japon) sont également sorties
il y a également en vente des autocollants de la taille des côtés de la ngc, pour donner un nouveau style à la console
deux types de gamecube sont utilisés pour tester les logiciels pendant leur développement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les mini dvd issus des studios de développement (et pas les jeux sortis dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un format cartouche propriétaire réinscriptible, à l’image des précédentes consoles nintendo (le chargement des cartouches de la taille d’un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini dvd)
il existe une version spéciale de la console qui permet de lire les dvd
cette machine, dénommée q, a été développée par panasonic uniquement pour le marché japonais
la platine dvd, d’origine, est d’ailleurs zonée, ne permettant pas de lire des dvd d’autres zones que celle correspondant au japon
elle était livrée avec une télécommande et ses dimensions étaient un peu plus importantes que la gamecube de nintendo
une version du game boy player a été spécifiquement conçue pour s’adapter au format de cette console
de couleur argentée, elle possédait également un petit écran lcd affichant diverses informations sur les dvd ou cd
la manette donnée avec était estampillée panasonic, au lieu du logo « nintendo gamecube » habituel
son prix à sa sortie était de ¥39,800 et fut rabaissé par la suite à ¥34,800[ 16]
la manette de la gamecube fut dessinée par shigeru miyamoto dans l’esprit de la rendre attractive par le plus grand nombre
sa principale innovation était le fait que chaque bouton présentait une forme différente de manière que le joueur puisse les reconnaître juste en les touchant, sans les regarder
la manette gamecube possède 2 sticks analogiques (gris et c), 1 bouton d’action principal (a) et 3 secondaires (b, x et y), 2 gâchettes analogiques (l et r) avec un « clic » supplémentaire lorsqu’on appuie dessus jusqu’au bout, un bouton subsidiaire placé au-dessus de la gâchette r (z) et la traditionnelle croix directionnelle, inventée par nintendo, ainsi que le bouton start
ces manettes sont disponibles en plusieurs couleurs : indigo, indigo et transparent, noir, orange, platine (édition mario kart: double dash!!), bleu émeraude et nacrée (blanche perle édition super mario strikers)
en 2008, une manette blanche est sortie au japon pour aller avec la couleur de la wii
en 2014, une manette noire et une manette blanche estampilées super smash bros sont commercialisées à l’occasion de la sortie du jeu éponyme sur wii u ; elles fonctionnent à l’aide d’un adaptateur spécial
différentes éditions collectors sont également sorties au japon, uniquement disponibles en éditions limitées, via le club nintendo japonais : une manette « mario » (rouge et bleue, avec le « m » à la place du logo gamecube), une manette « luigi » (verte et bleue, avec le « l »), une manette « wario » (jaune et violette, avec le « w »), et enfin une manette blanche et turquoise, avec le logo du club nintendo (la casquette rouge de mario) au lieu du logo gamecube
en 2002, une version sans fil de la manette nommée wavebird fit son apparition
elle avait pour particularité d’utiliser des ondes radios pour communiquer avec la console au lieu des habituelles liaisons infrarouge et possédait une autonomie d’environ 50 heures pour une consommation de deux piles aa, permise par l’absence de module de vibrations
au japon, elle a été commercialisée en couleur platine (silver), alors qu’elle était grise en europe
aux États-unis, les deux étaient disponibles
une version collector club nintendo existe au japon, blanche et turquoise, avec le logo du club nintendo (la casquette rouge de mario) au lieu du logo gamecube
il y a également une version collector gundam, de couleur bordeaux, disponible uniquement au japon aussi
d’autres manettes sans fils ont été créées par madcatz
il est possible, grâce à un câble spécial, de connecter sa console portable game boy advance à la console gamecube pour échanger diverses informations
dans ce cas, la gba peut alors servir d’écran supplémentaire ou de manette
il devient alors possible d’élaborer une stratégie sans que votre adversaire ne puisse la voir, ou de créer un personnage directement sur sa game boy advance puis l’envoyer sur sa gamecube, visualiser le plan d’un niveau, etc
il est également possible, si l’on possède les deux versions d’un jeu, de commencer sa partie sur gamecube puis de la transférer sur sa game boy advance et d’y jouer plus tard (ou l’inverse) ou de télécharger un mini jeu depuis la gamecube sur la game boy advance
voici une description des différents effets graphiques réalisables par le processeur graphique : le flipper
milieu 2007, la gamecube possède une ludothèque de 644 titres (europe, japon, États-unis)[réf
voici la liste des jeux disponibles lors du lancement de la console sur les différents territoires :
japon : 14 septembre 2001
États-unis : 18 novembre 2001
À l’époque de la gamecube, nintendo était clairement opposé au jeu en ligne
d’après la firme, ce dernier était trop complexe d’utilisation et ne présentait que peu de convivialité
c’est pourquoi la firme avait annoncé dès le lancement de la console sa volonté de ne sortir aucun titre jouable en ligne
en revanche si des éditeurs tiers désiraient sortir un tel titre, nintendo ne les en empêchait pas
nintendo mit sur le marché, début 2003, 2 modems pour sa console (un bas débit et un haut débit) et seuls 3 jeux permettant de jouer en ligne sortirent sur cette console :
en décembre 2006, nintendo a annoncé la fermeture de ses serveurs gamecube pour mars 2007
les jeux jouables en lan, comme mario kart: double dash!! ou kirby air ride, peuvent également se jouer en ligne sur internet grâce à des logiciels tels que warp pipe, xlink kai (en) [ 20] , téléchargeables depuis son ordinateur, et également grâce à la fonction netplay de l’émulateur wii/gamecube : dolphin
la gamecube reposant sur une architecture powerpc, il est possible d’installer linux
la gamecube, dans sa version européenne, permet à certains jeux d’activer l’option 60 hz, qui permet d’avoir une image plus nette et moins clignotante
la plupart des jeux qui n’ont pas cette option activable ont très souvent un mode 50 hz optimisé
enfin les versions japonaises et américaines, permettent, sur une sélection de titres, d’activer le mode progressif (progressive scan, 480p) afin d’avoir une image encore meilleure, à condition d’utiliser un câble adapté
bien qu’on puisse brancher un tel câble sur les gamecubes européennes, l’activation du 480p en est impossible
sur les autres projets wikimedia :
historique
design
panasonic q
matériel de la console
jeux
informations complémentaires
notes et références
voir aussi
genèse : project dolphins
sortie de la console
fin de la console
la manette
connexion à la game boy advance
accessoires
spécifications techniques
effets graphiques
jeux disponibles au lancement
le jeu en ligne
linux
affichage
articles connexes
liens externes
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