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depuis notre base d’étude à accra, nous avons mené plusieurs expériences pour remédier à un problème majeur chez les hommes : le fait de bander mou
c’est un problème mondial, assez courant dans la vie d’un homme mais qui peut poser de véritables problèmes et. avoir de lourdes conséquences lorsqu’il devient chronique
découvrons d’où provient ce trouble érectile et comment le traiter de manière efficace, pour être en mesure d’avoir une sexualité digne de ce nom
sachez qu’une des causes majeur vient d’un taux de testostérone trop bas qui peut rapidement être rehaussé grâce à une cure d’additif de testostérone comme le testo-ultra pour ne citer que le plus efficace
on utilise l’expression bander mou lorsque le sexe d’un homme n’est pas assez rigide pour avoir un rapport. sexuel satisfaisant
dans les cas les plus bénins, l’érection sera faible, molle, et le sexe aura du mal à pénétrer dans l’orifice de son partenaire
dans les cas les plus graves, on notera une incapacité complète à avoir une érection forte, ce qui empêchera totalement la pratique d’une activité sexuelle, ainsi qu’une réduction de l’envie, synonyme de perte de libido
ces troubles érectiles touchent tous les hommes durant leur vie, au moins une fois
il n’y a pas à s’inquiéter si lors d’un rapport, votre sexe refuse de se dresser
votre partenaire excusera ce manque de vigueur passager, pouvant être lié à un trouble psychologique actuel ou à un état de fatigue particulier
toutefois, si vous continuer à bander mou à plusieurs reprises, il faut alors admettre qu’il s’agit d’un problème
dans ce cas, il faut en comprendre les causes pour adapter le traitement
il existe plusieurs causes pouvant entraîner un dysfonctionnement sexuel chez un homme
l’érection est souvent liée à une stimulation, physique ou visuelle, qui envoie un. signe à l’organisme en lui disant : il est temps de s’activer
sauf que parfois, ces signaux sont court-circuités par d’autres, ce qui peut entraîner le fait de bander mou
parmi les causes majeures de ces problèmes d’érection, on trouve les causes physiques et les causes psychologiques
ces causes générales peuvent être identifiées facilement, et vous permettront de comprendre pourquoi vous souffrez de troubles érectiles
toutefois, il existe certains autres facteurs inévitables, comme le vieillissement de l’organisme, qui entrainent irrémédiablement des difficultés à bander
 dans ce cas-là, si une stimulation naturelle ne suffit plus, il est possible d’avoir recours à une aide médicamenteuse comme nous le détaillons par la suite
il existe plusieurs remèdes et traitements permettant de ne plus bander mou
au départ, il est conseillé de

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la famicom japonaise et la nes internationale aient inclus essentiellement le même matériel, il y avait des différences majeures entre les deux systèmes :
quand nintendo a sorti la nes aux États-unis, l’apparence de celle-ci était délibérément différente de celle des autres consoles de jeu
nintendo a voulu distinguer son produit de ceux des concurrents, et éviter la réputation généralement pauvre que les consoles avaient acquise après le krach du jeu vidéo de 1983
un des résultats de ce parti pris est le port cartouches horizontal à l’avant de la console, reposant sur un socket zif
le connecteur zif fonctionne très bien quand les cartouches et lui-même sont propres, et que les broches du connecteur sont nouvelles
malheureusement, le connecteur zif n’est pas véritablement zero insertion force (littéralement, force d’insertion nulle)
quand un joueur insère une cartouche dans la nes, la force appuyant la cartouche dans son port plie légèrement les broches de contact
l’insertion et le déplacement répétés des cartouches usent rapidement les broches, et le zif se montre en fait bien plus vulnérable à la saleté et la poussière qu’un connecteur standard industriel
ces problèmes viennent du choix de nintendo à propos des matériaux utilisés : le connecteur zif du port cartouche est fait d’un alliage bon marché qui est fortement sujet à la corrosion
de plus, des accessoires comme la cartouche de cheat (triche) game genie ont tendance à aggraver ce problème, en pliant volontairement les broches du port cartouches pendant une partie
il se présentait également un problème avec la puce d’authentification 10nes : il concerne les clignotements répétés de la diode rouge, dont le rôle normal est d’indiquer si la console est éteinte ou allumée
la puce d’authentification exige une synchronisation précise afin de permettre au système de démarrer
l’encrassement, le vieillissement et les connecteurs pliés perturbent souvent la synchronisation, ce qui a pour effet de faire clignoter la diode et bloquer le démarrage du jeu
les techniques des joueurs pour résoudre ce problème sont plutôt nombreuses, mais les trois plus connues sont de nettoyer les broches de la cartouche au moyen d’alcool pharmaceutique et de cotons tiges (marche aussi avec de l’eau), de souffler sur les connecteurs de la cartouche, et de frapper sur le côté de la console après insertion d’une cartouche
cependant, l’utilisation fréquente de ces deux dernières techniques peut endommager les cartouches et la console
en effet, souffler dans la cartouche tendrait à augmenter le taux d’oxydation des broches et frapper la console est logiquement déconseillé
une autre technique consiste à ouvrir la console afin de redresser les ports cartouches avec un tournevis plat
en 1989, nintendo a sorti le nes cleaning kit pour aider les cartouches et les consoles des joueurs à rester propres
quand est sortie la nes 2, dont le port cartouches est situé sur le dessus de la console, nintendo a corrigé le problème du zif en le remplaçant par un connecteur standard, et a éliminé la puce 10nes
les deux versions de la famicom ont utilisé des connecteurs standard, de même que les consoles suivantes de nintendo, la super nintendo et la nintendo 64
pour remédier à ces défauts de matériel, des « nintendo authorized repair centers » (centres autorisés de réparation de nintendo) sont apparus aux États-unis
d’après nintendo, un programme d’autorisation a été conçu pour s’assurer que les machines soient correctement réparées
nintendo livrait les pièces de rechange nécessaires aux seuls magasins qui avaient souscrit à ce programme
dans la pratique, le processus d’autorisation n’apportait rien, si ce n’est le privilège de payer des frais à nintendo[réf
le processeur 6502, qui est américain, était également utilisé par apple pour ses apple ii
la différence entre les versions famicom et nes se situe surtout au niveau de l’apparence et non pas au niveau de l’électronique interne, quasiment identique
À l’époque, le quasi-monopole de nintendo sur le marché des consoles de salon avait une grosse influence sur l’industrie, dépassant même celle d’atari à son apogée du début des années 1980
plusieurs pratiques de gestion de nintendo pendant cette période ont été fortement critiquées, et ont pu avoir joué un certain rôle dans sa croissance en part de marché tout au long des années 1990
À la différence d’atari, qui n’est jamais allé activement au-devant des développeurs tiers, et jusqu’à essayer de forcer activision à cesser la production de jeux sur atari 2600, nintendo avait anticipé et encouragé la participation des développeurs tiers sur sa console
une participation qui devait cependant respecter les conditions de nintendo
À cet effet, une puce d’authentification, le 10nes, se trouve dans chaque console et dans chaque cartouche officiellement licenciée
si la puce de la console ne peut détecter celle à l’intérieur de la cartouche, le jeu ne se charge pas
nintendo combina ceci avec une campagne marketing introduisant le nintendo seal of quality
ces publicités montraient un magicien en robe violette, qui expliquait aux consommateurs que le nintendo seal of quality était l’unique assurance qu’un jeu était bon, et, implicitement, que tous les jeux sans ce sceau étaient mauvais
en réalité, ce symbole signifiait seulement que le développeur avait payé les frais de licence, et n’avait rien à voir avec la qualité du jeu
cette démarche était intéressée, car les développeurs et éditeurs tiers étaient dès lors contraints de payer des frais de licence à nintendo, de se soumettre à l’assurance qualité de nintendo, d’acheter les kits de développement de nintendo, et de passer par nintendo pour la fabrication des cartouches et des emballages
nintendo a testé et fabriqué tous les jeux avec ses propres installations (soit pour une partie des frais de licence, soit pour un coût additionnel), s’est réservé le droit de fixer les prix des jeux, a censuré le matériel qu’il considérait comme inacceptable, a décidé du nombre de cartouches de chaque jeu qu’il fabriquerait, et a placé des limites sur le nombre de titres qu’il permettrait à un éditeur tiers de produire sur une période donnée (cinq par an)
cette dernière restriction a mené plusieurs éditeurs à établir ou utiliser des filiales pour contourner la politique de nintendo (comme la filiale ultra de konami ou la filiale ljn d’acclaim entertainment)
ces pratiques avaient pour dessein non seulement de garder les développeurs sous contrôle, mais également de manipuler le marché lui-même : en 1988, nintendo a commencé à orchestrer des ruptures de stock intentionnelles de jeux afin d’augmenter la demande des consommateurs
nintendo refusait de pourvoir pleinement aux besoins des détaillants, une politique que peter main, directeur de la communication chez nintendo of america, appelait pudiquement « gestion des stocks »
les détaillants, qui tiraient un grand pourcentage de leur bénéfice des ventes de hardware et de jeux nintendo (comme toys “r” us qui avait publié que 17 % de ses ventes et dont 22 % de ses bénéfices venaient des marchandises de nintendo), étaient relativement impuissants à mettre un terme à ces pratiques
en 1988, plus de 33 millions de cartouches de nes ont été vendues aux États-unis, mais les évaluations suggèrent qu’avec la demande réelle, ces chiffres auraient pu monter vers les 45 millions
puisque nintendo contrôlait la production de toutes les cartouches, il pouvait imposer ses règles aux développeurs tiers
ces contraintes rigoureuses sur la production ont pu affecter plusieurs petits développeurs, car même lorsque la demande pour leurs jeux était forte, nintendo limitait la production et donc leurs bénéfices[ 50]
plusieurs compagnies ont commencé à produire des jeux non licenciés, refusant de payer les frais de licence, ou ayant été rejetés par nintendo
la plupart de ces compagnies ont créé des circuits qui envoyaient une pointe de tension pour saturer la puce d’authentification de la nes
atari a également créé une ligne de produits non licenciés pour la nes, en utilisant sa filiale tengen, et a utilisé sa propre technique de contournement : la compagnie a obtenu une description de la puce d’authentification via le united states patent and trademark office, en affirmant qu’elle en avait besoin pour se défendre contre des réclamations
tengen a alors employé ces documents pour concevoir sa propre puce dénommée rabbit, qui reproduisait la fonction du 10nes
nintendo a entamé des poursuites contre tengen, que la compagnie américaine perdit en raison de l’utilisation frauduleuse du brevet édité
les réclamations sur le droit de la concurrence de tengen contre nintendo n’ont jamais abouti[ 51]
quelques jeux non licenciés sortis en europe et en australie étaient sous forme de dongle qui se reliait à un jeu licencié, afin d’utiliser la puce d’authentification du jeu autorisé pour démarrer la console
bien que le succès de nintendo dans les poursuites de telles compagnies ait été variable (comme dans le cas de galoob contre nintendo of america, où le tribunal a donné raison à galoob et à son game genie), la plupart des sociétés attaquées par nintendo ont finalement été contraintes de se retirer des affaires ou d’interrompre leur production, en raison des amendes ou des frais de cour occasionnés par des procès prolongés
le cas de color dreams, qui produisait des jeux vidéo chrétiens via leur filiale wisdom tree, est une exception notable
nintendo ne les a jamais poursuivis, craignant une réaction hostile des joueurs
les compagnies qui ont produit les jeux et/ou les accessoires non licenciés pour le marché occidental incluent : active enterprises, american game cartridges, american video entertainment, bunch games, camerica, codemasters, color dreams, galoob, home entertainment suppliers, panesian, tengen et wisdom tree
après l’arrivée de la megadrive (sega genesis en amérique du nord), nintendo a commencé à faire face à une vraie concurrence, et au début des années 1990 a été forcé de réévaluer sa politique envers les développeurs tiers, dont beaucoup commençaient déjà à produire pour d’autres systèmes
quand la nes 2 est sortie, la puce d’authentification 10nes fut retirée de la console, marquant la fin

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