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la (ou le[ 2] ) nintendo gamecube (ニンテンドーゲームキューブ, nintendō gēmukyūbu ?, nintendo gamecube ) [ 3]est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais nintendo, sortie en 2001 (2002 en europe), développée en association avec ibm, nec et ati
ce fut la dernière des consoles de jeux vidéo de sixième génération, qui comporte la playstation 2 de sony, la xbox de microsoft et la dreamcast de sega
c’est en 1998 que l’on entend parler pour la première fois de la gamecube
À l’époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, retro studios basé à austin au texas, annonce la signature d’un contrat d’exclusivité avec nintendo afin de produire des jeux (les futurs metroid prime) non pas sur la nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder
lors de l’e3 1999, howard lincoln, président de nintendo of america, annonce que nintendo est en train de développer une console en collaboration avec ati et ibm[ 4]
il parle alors du projet sous le nom de project dolphin et parle d’une sortie mondiale fin 2000[ 5] ,[ 6]
l’année 2000 n’est faite que de reports et d’annonces contradictoires de la part de nintendo (par exemple sur la question de la lecture de dvd ou la connexion à internet)
lors de l’e3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionnel salon nintendo space world
c’est donc le 24 août 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom, la gamecube[ 7] ,[ 8] , ainsi que diverses démos et vidéos dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme super mario 128 ou la version « photoréaliste » de the legend of zelda)
la présentation de la gamecube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l’annonce du retour de franchises célèbres (mario, zelda, metroid…) et de l’abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de nintendo jusqu’alors
les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l’e3 2001[ 9]
lors du nintendo space world d’août 2000[ 10] , nintendo annonce la sortie de la gamecube pour juillet 2001 au japon et pour octobre de la même année aux États-unis[ 8]
finalement la console ne sort que le 14 septembre 2001 au japon[ 11] , le 18 novembre 2001 aux États-unis[ 12]et le 3 mai 2002 en europe[ 13]
pour sa sortie européenne, nintendo avait annoncé un prix de 249 euros mais il fut ramené à 199 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une récente baisse de prix de la xbox
À sa sortie aux États-unis, la gamecube est vendue 199$[ 14]
lors de l’e3 2002, nintendo présenta au public les « game giants » (super mario sunshine, the legend of zelda: the wind waker, star fox adventures et metroid prime), à savoir quatre jeux à fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie ; malheureusement, les games giants arrivèrent au compte-goutte et certains se révélèrent décevants pour les fans de la firme
À noël 2002, la console se retrouva avec pour seul jeu fort star fox adventures qui s’avèrera être le dernier jeu de rareware pour une console de salon nintendo
À partir de cette période, le grand public se rendit compte que le syndrome de la nintendo 64 (jeux sortant au compte-goutte) risquait de réapparaître et commença à délaisser la console
lancement de phantasy star online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console
lors de l’e3 2003, nintendo mise toute sa politique sur la connectivité entre la gamecube et la game boy advance et annonce des partenariats avec namco, konami et sega pour le développement de nouveaux jeux
pour noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en europe et 99 dollars aux États-unis dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles
lors de l’e3 2004, nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment the legend of zelda: twilight princess
ce jeu attendu comme un messie devait à

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